主語が一部でかいです。
非常に長いので、腰を据えて読んでください。
誤字脱字があったら直すから教えてね
昨今、フリーゲームやインディーズ界隈でも
「オリジナルのグラフィックが欲しい!」のみならず
「オリジナルの楽曲が欲しい」と希望される方が増えてきたように思えます。
音楽制作を生業としている当方からすれば、とても喜ばしいことですね。
ただ、「じゃあどうやって依頼すればいいんだろう?」
という点でつまづく方も多く見られます。
そこで、制作側の観点から「このように依頼すればいいよ」
というポイントを簡単にまとめてみました。あくまでも一例です。
当サイトMoon☆Windには依頼フォームがあるので、
下記の手順をいくつかすっ飛ばすことも可能です。
依頼方法の参考程度に留めておいてください。
#===
【依頼サンプルの状況】
・私「A」はフリーゲームで長編RPG作品を作っている。
・その作品は中盤まで制作済。完成の目途は経っていると思う。
・通常戦闘曲を2曲、ボス戦闘曲を2曲、ラスボス曲を1曲お願いしたい。
・アップテンポな、例えばテイルズオブシリーズに
使われているような戦闘曲が欲しいなと思っている。
・予算にあまり余裕はない。
・色々考えた結果、「B」氏にお願いすることにした。
・「A」と「B」氏は直接の知り合いではない。
・「B」氏は楽曲制作の料金表を作っていない。
・メールでやり取りすることになった。
#===
このような状況のとき、Aはどのようにメールを送れば、
B氏は仕事がやりやすいでしょうか、ということを書き連ねるのが
今回のブログ内容のテーマとなります。
私はこの場合下記のようなメールを送られると
とても仕事がやりやすくなるな、と思っています。
#===
【楽曲依頼について/A】
B様
初めまして、Aと申します。
現在RPGを制作しておりまして、オリジナルの戦闘曲を所望していたところ、
B様の作られている楽曲が私の世界観と合致しているように感じ、
是非楽曲制作をご依頼したく、このようなメールをお送りしました。
つきましては、制作しているRPGを簡単に紹介させていただきます。
タイトル:
エターナル☆ファランクス(仮)
ジャンル:
長編RPG(プレイ時間は30時間くらいを想定しています)
あらすじ:
ここはよくあるファンタジーの世界。
見習いの魔物ハンター・クロスは魔物王ルシファーによって故郷を滅ぼされ、
復讐の旅を続ける傍ら、各地で魔物討伐の仕事をこなしている。
ある日、世界の安寧を維持する機関【フェアリー】の一員・シグレが現れ、
クロスこそが世界を暴虐から守る勇者だと告げられた。
クロスは世界を守ることよりも復讐を優先するべく旅を続けるが、
様々なものを見聞きするうち、己の使命と向き合うことになる…。
システム:
【バトル】
ファイナルファンタジーのようなサイドビューの、
ドラゴンクエストのようなターン制バトルです。
キャラクター毎のモーションやエフェクトの表示時間が短く、
非常にテンポのよいバトルが楽しめるようになっています。
【シナリオ】
いわゆる起承転結型の一本道RPGではありますが、
新しい町に到着すると様々なサブイベントが出来るようになり、
それを通してゲームの世界観への知識やキャラクターへの愛着を
深めていく…といった感じになっています。
制作中のゲーム画面のスクリーンショットを添付しましたので、
お手数ではございますが閲覧いただきますようよろしくお願いします。
依頼したい楽曲について:
通常戦闘曲(前半/後半)
ボス戦闘曲(前半/後半)
ラスボス戦闘曲
以上5曲をお願いしたいと思っています。
通常戦闘・ボス戦闘についてはシナリオの大きな節目で変更する形です。
また、この5曲には統一感をもたせるため、
「クロスの決意のテーマ」と言いますか、共通のフレーズがあれば良いです。
楽曲の雰囲気は、いずれもテイルズオブシリーズのような、
アップテンポな戦闘曲を希望します。
言葉で説明するのは難しいので、こんな雰囲気の楽曲がいいなという
楽曲動画のURLを貼っておきますので、参考にしていただけますと何よりです。
通常戦闘曲前半イメージ:
https://www.youtube.com/
通常戦闘曲後半イメージ:
https://www.youtube.com/
ボス戦闘曲前半イメージ:
https://www.youtube.com/
ボス戦闘曲後半イメージ:
https://www.youtube.com/
ラスボス戦闘曲イメージ:
https://www.youtube.com/
締め切りについて:
今年末のゲームコンテストに出したいので、
11月末までと考えております。
お支払いについて:
当方はこういった依頼が初めてでして、相場がわかりません。
予算にもあまり余裕がある方ではありませんが、
どうにか頑張って工面してお支払いしたいと思っております。
当方としましては5曲合わせて80,000円でご依頼をしたいと考えておりますが
いかがでしょうか? 少ないようでしたらまた後日依頼したいと思います。
長くなりましたが、要件は以上となります。
ご連絡をお待ちしております。
#===
うーむ、本当に長くなってしまいましたね。
でもこれくらいのメールですととても丁寧だと思われます。
あ、メール文章のつたなさはこの際目をつぶってください。
それでは、ひとつひとつポイントを見て行きましょう。
【ポイント1:始まりの文章に気を遣おう!】
#===
初めまして、Aと申します。
現在RPGを制作しておりまして、オリジナルの戦闘曲を所望していたところ、
B様の作られている楽曲が私の世界観と合致しているように感じ、
是非楽曲制作をご依頼したく、このようなメールをお送りしました。
#===
個人的な話、私はこの文章いらねーと思っているんですが、
(私におくる場合は依頼したいと思います!だけでも別にいいです)
初めて人と接する場合へりくだらないと悪印象なのも確かです。
なので、「私こういう状況なんです!」「貴方がいいの!」
というオーラを出しておくのがいいと思います。
特に「貴方がいいの!」というのは凄く重要なポイントでして、
割と作曲家というのは卑屈なので(凄く失礼なこと言ってる)
「他でも良くね?」みたいな考えに陥りやすいのです!!!
要するに、やる気を掻き立ててあげよう!ということですね。
【ポイント2:え?いきなりゲームの紹介してもいいの?】
#===
つきましては、制作しているRPGを簡単に紹介させていただきます。
#===
いいの?じゃなくてしてください!!
多分依頼したい方の大半は、依頼を受けてくれるかどうかが不安で
「あなたに依頼したいんだけどいいですか?」みたいなメールを
先に送らなきゃいけない、とか思っているんじゃないかなと思います。
この際だからハッキリ言いますがそれは二度手間です。
依頼を受けている楽曲制作者はどのような内容であれ、
「依頼したいんだけど…」と言われたらOKを出すのです。
(時期的にきつい場合は普通楽曲制作側がその事実を明記しているものとします)
受ける・受けないは案件の内容を知ってから、が原則です。
「へーこれなら確かに俺の技術でいけるじゃん」
「悪いけどこの曲数じゃちょっと…このジャンルじゃちょっと…」
みたいな判断を下すために「どのような企画なのか」を
楽曲制作側は知りたいのです。
メールのやり取りの回数も減る、楽曲制作側も判断出来るだけではなく、
「ゲーム作者側が、自分がどんなゲームを作っているのかを再認識する」
という儀式にもなります。ここもまた実は重要な点だったりします。
なので結論としては、紹介してください。簡潔でも構いません。
【ポイント3:これがあるとわかりやすい!な企画説明】
#===
あらすじ:
ここはよくあるファンタジーの世界。(以下略)
#===
システム:
【バトル】
ファイナルファンタジーのようなサイドビューの、
ドラゴンクエストのようなターン制バトルです。
キャラクター毎のモーションやエフェクトの表示時間が短く、
非常にテンポのよいバトルが楽しめるようになっています。
#===
ここら辺はさっくりとした説明でもいいんですが、
「ファンタジーの世界」「FFのようなサイドビュー」みたいな
説明があると楽曲制作側は非常に作りやすくなります。
略称や専門用語はあまり使わないようにしましょう。
「FF」と略するとファイナルファイトを連想する人もいますし、
表示時間を「ウェイト」とすると何で体重なの?と思う人もいます。
特にカタカナを使うときは「相手が知らないことを考慮する」のが大事です。
「ファンタジー」はさすがに汎用的に知られているからいいとしても
なんかかっこよく「インタラクティブ感を出していきたい」とか言うと
は?なにそれ?とか思う人もいます。いちいちネットで調べるのも手間です。
逆に「楽曲制作側に調べて欲しいもの」はしっかり専門用語で表記しましょう。
「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」「サイドビュー」「ターン制」
ここら辺は楽曲に関わってくる重要なキーワードということですね。
【ポイント4:スクリーンショットは制作速度を速める鍵!】
#===
制作中のゲーム画面のスクリーンショットを添付しましたので、
お手数ではございますが閲覧いただきますようよろしくお願いします。
#===
実際ここまで読んでもらえてわかったと思います。
普通、人間は文章だけだと頭に入ってこないんです!!
…入ってこないは言い過ぎかも知れませんが、
少なくとも理解が遅くなるというのは間違ってないと思います。
そこで、制作中のゲーム画面を見せてあげるのがベストです。
今回の依頼は戦闘曲なので、戦闘画面を重点的に渡すのがいいですが、
だからといって戦闘画面だけだとゲームの全容がわかりにくいです。
例えば「学園ものでアドベンチャーパートのあるRPG」だけだと
イメージは掴みにくいんですけど、
…ってあると…まあ、ゲームの雰囲気は掴みやすいんですね。
何が出来ているかにもよりますが、
タイトル画面1枚・戦闘画面3枚・その他2枚 くらいがいいですかね。
また、ラスボス曲のような特殊な曲を依頼する場合は、
「戦う相手」とそのシチュエーションを明記するといいかも知れません。
が、細部を伝達するのは今回のような「依頼するとき」にするのは
あまり得策とは言えません。(この時点では依頼を受けてもらえるかわからないので)
「楽曲制作側が作りますと意思表示した後」「それを補佐する感じで」
2通目以降のメールで送るのがベストだと考えています。
【ポイント5:何をして欲しいかがあるとベター!】
#===
また、この5曲には統一感をもたせるため、
「クロスの決意のテーマ」と言いますか、共通のフレーズがあれば良いです。
#===
「完全にお任せします」でも楽曲制作側は作ることが出来ます。
しかしよりゲームのBGMとして洗練させるためには、
ゲーム制作側と楽曲制作側の意志の疎通、感性の融合が必須です。
遠慮なく「こうしろ」「ああしろ」と言った方が吉です。
お互いのために「遠慮しちゃう…」みたいな考え方は捨ててください。
心配しなくても楽曲制作側にも「出来ないものは出来ない」と言う権利はあります!
【ポイント6:禁忌の手段・動画URLを添付せよ!】
#===
楽曲動画のURLを貼っておきますので、参考にしていただけますと何よりです。
#===
ネットにある程度精通している方ならご存知でしょうが、
昨今youtubeやニコニコ動画に上げられている楽曲は
そのほぼ大半が作り手の意志を無視した無断転載と呼ばれるものです。
…が、あまり大きな声で言うことではないのですが、
割とプロの現場でもその動画をいわゆるアーカイブみたいな形で
有効利用していることも見過ごせない事実だったりするわけです。
とはいえ基本は黒よりのグレーではあるんですけどね。
でもそんな小難しいことは今は度外視して
「こんな曲にしてくれ!」と思ったら動画URLを張り付けましょう!
正直なところイメージが非常に掴みやすくわかりやすいです!
他素材屋さんの曲のURLを添付するのも有りです。
その場合は直リンにならないように考慮してあげてくださいね。
【ポイント7:締め切りがないと人はだれやすい】
#===
今年末のゲームコンテストに出したいので、
11月末までと考えております。
#===
締め切りを設定するのは申し訳ないと思うかも知れませんが、
設定されると楽曲制作側も非常に楽になります。
必ずしも必須の項目でもないですが、目安として設定するといいでしょう。
3日後までに100曲納品しろ、みたいな無茶ぶりはNGです。
【ポイント8:支払いでトラブルにならない交渉方法】
#===
当方はこういった依頼が初めてでして、相場がわかりません。
予算にもあまり余裕がある方ではありませんが、
どうにか頑張って工面してお支払いしたいと思っております。
当方としましては5曲合わせて80,000円でご依頼をしたいと考えておりますが
いかがでしょうか? 少ないようでしたらまた後日依頼したいと思います。
#===
トラブルにならないためには方法はひとつです。
「現在の状況を素直に教えてください」。
少なくとも払う意志はある、と伝えるのが大事だと思います。
例えばB氏がこの分量だと15万は必要だと考えた場合でも、
「5曲だと15万ですね」と言いやすくなりますし、
「3曲までならその額でお受けしますが」という形になるかも知れません。
ちなみにうちでは昨年ちょっとしたトラブルがありまして、
それはあって現在では「先払いのみ」で依頼受付しております。
依頼料金は料金法(ここ)参照。
(補足)
また、何らかの事情でどうしても無料でやって欲しい、という場合があるかも知れません。
普通その場合楽曲制作側は受けない場合が多いですが、
無料でも何らかのメリットを感じれば引き受ける人もいる可能性はあります。
ですがそれでも、これを言ったら確実に受けねーよ、というフレーズが存在します。
「フリーゲームなので無料でお願いします」
この一文はトラブルの原因です。
なんでフリーゲームだと無料で仕事をすることになるの?というわけです。
これで仕事として受理されてもカチンと来る人は数知れず。
せめて「お金に余裕がないので無料では引き受けてもらえませんか?」と
やはり素直に言った方がいいのではないでしょうか。
参考までに私の場合無料だとごめんなさい、と言うしかないです。
【まとめ】
いかがだったでしょうか。
ちなみにこのやり方、曲だけではなく絵や声などを
依頼する場合でも応用が利くやり方ではないかなと思っています。
割とこの文章を打つのは手間なので、依頼を受けたい側も
ある程度円滑になるように依頼フォームを用意するといいですね。
うちのサイトでは用意してあります。(ここ)
この散文を読んで依頼の一例がわかったぜ!
となってくれる人がいるのかはちょっと疑問ですが、
今後の制作活動の補助の一端となれれば嬉しいと思います。
長くなりましたがこれで終わり。
互いに楽しい制作ライフを送りましょうぞ!!
Undertaleの「Megalovania」のアレンジ。
ほぼ原曲拡張のようなアレンジになってしまったゾ…
実に1年と2ヵ月も更新していなかったことになります。
ツイッターでの交流がメインだったせいなのですが、
先日、そのツイッターにおける活動を
(宣伝アカウント以外)停止いたしました。
理由について気になっているお方もいると思うので、
明確に説明しておきますと、
「ツイッターでの交流によって制作が鈍歩であったため」です。
逆に言えば「制作が一段落ついたら復帰する」と思います。
そのため定期的にこっそりアカウントを復帰し、
いつでも戻れるようにはしています。
とはいえ、しばらく帰る予定がないのも事実なので、
ブログのデザインを変更し、気分を新たにしました。
フォントも見やすいものを購入していい感じです。
今後ともよろしくお願いいたします。
【制作中のゲーム:Egomaniacsの紹介】
※タイトル画面はタイトル変更前の「神月に轟く冒険譚」のものです。
「アレックスと最終戦争と9人の少女」以前より作っている
RPGツクールXP製の作品ですが、
最終戦争の経験から、「1から作り直した方が良い」と判断し、
作り直している最中にタイトルを「Egomaniacs」と改題致しました。
ロゴは既に完成してありますが、
タイトル画面を制作し直す関係でまだ搭載はしていません。
Moon☆Windの4人総がかりで制作をしており、
グラフィック全般が観月らんと白田・K・巳鳥、
音楽が月人と287、スクリプト含むゲームデザインが月人担当です。
全キャラクターのグラフィックも再作成中です。
※背景画像も可能な限りオリジナル化しております。
※人気フリゲ「メイジの転生録」からあの人も。実は時系列も地続きです。
来年末完成予定ですが、分量が多いので未定です。
あまり期待しないでお待ちください。
【どんなゲーム?】
端的に表すのならば、
「ペルソナの3〜5をごちゃまぜにして叩き潰した」ようなゲームです。
ペルソナのパク…いえいえ、インスパイアゲームということです。
ペルソナリスペクト・ツクールXP制・音楽オリジナルという点では
「Persona - The Rapture」(リンク付き)と同様のコンセプトですが、
・技名をオリジナルにしてある
・出てくる敵は女神転生準拠、正しくはペルソナ5準拠
・カレンダーシステムを搭載している
といったところに差異がある感じでしょうか。
カレンダーシステム且つ4月〜年末まであるシステムゆえ、
プレイ時間も膨大なものとなることが予想されます。
少なくとも最終戦争(公称35時間)よりは長めなのは確実。
ユーザーフレンドリーなゲームとは言えないと思いますが、
好きなものを作って楽しみたいと思います。
【Egomaniacs楽曲紹介】
タイトル | 説明 |
スピリットカースのテーマ | 原曲。パー速の安価による作成。 |
迫り来る絶望 | 改題:新スピリットカースのテーマ。 |
呪いの少女と追憶 | 素材だが最終戦争のために作ったもの。 |
少女達の正義 | 少女編ラスボス曲。 |
破滅 | 4楽章全てにフレーズがある。 |
嘘吐き 〜 最終戦争エピローグ | ピアノと化したスピリットカース。 |
第一楽章 | 特になし |
第二楽章 | 悪夢の中で眠りなさい 勇者アレックスのテーマ |
第三楽章 | 最後の聖戦、生きる者はいずこ 2014 眼前に広がる悪夢 |
第四楽章 | 試練(ツクール2000RTP) 勇者アレックスのテーマ |
キャラ名 | 会話内容 |
アンデッドナイ | サタナエルに1億ゴールド借金をしていた。 |
ゴメス | 親子会話。 |
ライチ | ライチの本編終盤のサポートスキルの説明。 |
ラナ | ニャルラトホテプに復讐がしたい。 |
サモン | ダークサモンのこと。 |
ふもっふ | レジェンドの父親だった。 |
フィーネ | 魔皇女を手放したときのこと。 |
ショウ | プレシャスを踏襲した会話。 |
ストニア | アレックスではなく他の男に惚れた。 |
ダーエロ | 四天王の座標は0番目である。 |
スパニー | ゴメス博士の薬は不発していない。 |
聖人さん | 彼女が聖人さんと呼ばれる理由。 |
アーディス | 奥義は実は魔法攻撃扱い。 |
リリア | 病んでる。 |
レイシア | 餡軍は人ならざる者を護る一団となった。 |
クレアス | 戦った理由はやみっちに惚れたから。 |
クレイス | 封印システムはクレイスの先々代の進言から。 |
チェルシー | 最初に生まれた魔法具現化はダークネスIII。 |
ザンニンニン | 打算によりナイに殺してもらった。 |
アミィ | セフィーナは精神崩壊中。 |
ヒートバリア | こばりときばりは精神崩壊中。 |
魔皇女 | かつてカオスに助けられたことがある。 |
ネクロ | イシュタムは地獄第13層へ自ら行った。 |
フィリア | 玉露軍には戻れなかった。 |
ブライアンパンマン | ダークカナエールに心酔。 |